Филиппов Виктор Алексеевич

Статья: ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ SFML ДЛЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИГР И МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ

Авторы: Филиппов Виктор Алексеевич

Выходные данные статьи
Выходные данные статьи: Филиппов В.А. ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ SFML ДЛЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИГР И МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ // Студенческий вестник: электрон. научн. журн. 2017. № 3(3). URL: https://internauka.org/journal/stud/nauchnyy-zhurnal-studencheskiy-vestnik-no-33 (дата обращения: 23.04.2024).
Секция: 34. Информационные технологии.
Статус статьи: Статья опубликована