Филиппов Виктор Алексеевич

  • Статья: ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ SFML ДЛЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИГР И МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
    Авторы: Филиппов Виктор Алексеевич
    Выходные данные статьи
    Выходные данные статьи: Филиппов В.А. ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ SFML ДЛЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИГР И МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ // Интернаука: электрон. научн. журн. 2017. № 3(3). URL: https://internauka.org/journal/stud/nauchnyy-zhurnal-studencheskiy-vestnik-no-33 (дата обращения: 27.09.2021).
    Секция: 33. Информационные технологии.
    Статус статьи: Статья опубликована